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基本設定>守護聖獣>サラマンダー サラマンダー 聖獣装具 【火炎砲・フレイムスローワー】 サラマンダーの姿が彫り込まれた、直径4cmほどの赤色の円筒に銃把のついた形をした、グレネードランチャー型の聖獣装具です。 引き金を引くと小さな火炎弾が撃ち出されて飛び、着弾した場所で超高熱の炎を撒き散らして爆発します。 また、念を込めて引き金を引く事で、火炎放射器のように超高熱の火炎の奔流を銃口から吐き出させる事が出来ます。
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[部分編集] コマンダー 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 60 速度 11 コスト 6 施設 なし 能力 指揮 称号 ~指揮官 指揮は最もタイマーが進んでいない自軍ユニットのタイマーを50進める効果を持つ。 同速以外のモンスターであればどれでも上手く扱う事が可能。 なお、同速タイマーが2匹いる場合は一番左のモンスターが優先される。 連撃持ち・マハウト象兵といった行動毎に強くなるタイプはもちろん、アークメイジの詠唱短縮、クマやメデューサ2匹のバステタイミングをズラすのにも効果的。 施設が不要、かつコストも低いのでいつでも使用できて取り回しが良いのが最大の利点か。 名前
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ザラマンダー サラマンダーの別名。
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サラマンダー 赤の大陸の種族。 一般ファンタジーなどでは四精霊のうち火を司る精霊で、手に乗る位の小さなトカゲのような姿をしている架空生物。 『ディメンション・ゼロ』の世界では兵器と生物が融合したような姿の遺跡の守護種族。 名前の法則は赤/黒共に「○○戦鬼○○○」。 サード・センチュリー ベーシックパックではドールとの多色カードになったものも存在する。 →サラマンダー/ドール ゲームでは危険なデメリットと引き換えに高い能力を持つアタッカーだったが、 レジェンド施行により玉砕上等な面々は揃って引退。 現在はサポートメカとしての役どころが板につき、 各エキスパンションにちなんだ多彩な能力を持つ。 種族「サラマンダー」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸 自走戦鬼大砲蜘蛛 飛行戦鬼紅蓮朱雀 突撃戦鬼雷神丸 ファースト・センチュリー 勝利への計略 輸送戦鬼貪欲丸 投擲戦鬼竜巻王 ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 毒霧戦鬼歌舞伎王(黒) 疫病戦鬼呪恨丸(黒) ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 誘爆戦鬼児雷也 白熱戦鬼大蛇丸 セカンド・センチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸(再録) 偵察戦鬼一眼蟲 拳闘戦鬼豪腕丸 セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 護法戦鬼鉄? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 駆逐戦鬼雅? セカンド・センチュリー 新世界の呼声 弾丸戦鬼荒御霊? サード・センチュリー ベーシックパック 特攻戦鬼韋駄天丸(再再録) 投影戦鬼五月雨 サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 弾幕戦鬼羅刹丸 サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 泥土戦鬼汚濁丸(黒) 黒死戦鬼病毒王(黒) サード・センチュリー 閃光の来訪者 制圧戦鬼煉獄丸 フォース・センチュリー ベーシックパック フルアーマー韋駄天丸 融解戦鬼灼熱王 フォース・センチュリー 禁じられし邂逅 強襲戦鬼炸裂丸? 防空戦鬼紫電? 関連リンク 赤黒サラマンダー 関連外部リンク Wikipedia-四精霊
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-03-24 サラマンダー公式 メモ サラマンダー 公式 初出:自由行動・食堂 食堂に並ぶ「サラマンダーディアボロ風」は限定10食の人気メニュー。 出:資料閲覧・動植物図鑑 火を司る精霊の名を持つ小さなトカゲ。獣人界の火山地帯に多く生息するが、捕獲は困難を極め、また純度の高い炎の中でしか生きられないので飼育も不可能。しかし幻薬の材料や食材として珍重されており、一定数が定期的に獣人界より輸入されている。 メモ 資料閲覧>動植物辞典-動物(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:マテリアル 動物 獣人界 用語集 食事
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Salamanderサラマンダー精霊ヨーロッパ----------出典----------民間伝承、『博物誌』、『東方見聞録』 錬金術師パラケルススの提唱した、地・水・火・風の4大元素のうち火を司るエレメンタル。 サラマンドラとも呼ぶ。 姿には諸説あるが、全身に炎を纏ったトカゲであったり、蛇の胴体とトカゲの頭と手足を持ち、オレンジ色、又は赤銅色に輝く鱗に覆われ、手に炎の槍を持った姿などが一般的。 獰猛で、牙や爪が鋭く、炎を操り、破壊の象徴ともされる。 日本語で言うところの、『オオサンショウウオ』だが、彼らは身体が乾燥しないように、肌から粘液を出して身体の水分の蒸発を防ぐので、古代ヨーロッパでは火の中でも生きられると考えられたという。 キリスト教ではサラマンダーを、肉体を責め続ける欲望(炎)に耐える「忍耐」の象徴ともしており、また、性別が無いことから性欲の無い清らかな存在とも考えられた。 プリニウスの『博物誌』においても紹介され「雨が降った時にだけ現れ、炎に触れると消える」と記述されている。レオナルド・ダ=ヴィンチは「火を食べ、皮膚を再生させる」と述べている。 ゲルヴァシウスの『皇帝の閑暇』では、枢機卿ペトルスが腰紐ほどの「サラマンダーの皮」を持っていたと記されている。また、マルコ・ポーロも『東方見聞録』で火の中でも燃えない石(アミアントゥス[amianthus])を紹介している。サラマンダーの皮は、火の中に入れると汚れだけが燃えて真っ白になると伝えられる。これは現在の石綿(アスベスト)と考えられる。 J・K・ローリングの『ハリー・ポッター』など文学作品には多数登場する。 紋章学でも炎の勇猛や豪胆を意味しており、フランス国王フランソワ1世は「Nutrico et extinguo(我は育み、我は滅ぼす)」の銘と共に自分の紋章にした。フランソワ1世の居城シャンボール城のサラマンダーのレリーフが刻まれており、フランスのドルドーニュ県、メーヌ=エ=ロワール県、ル・アーヴル市などの紋章にも用いられている。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【サラマンダー】審判の日へと向け、世界評議会の指示により開発された世界で唯一のワンオフ機、自立兵器型ドライバ【サラマンダー】の出現は常界<テラスティア>を恐怖へと陥れた。どんな軍事兵器も凌ぐその圧倒的な破壊力が人々へ向けられたら。そしてその本当の力が、今はまだ制限されている事実に気付く者はごく僅かだった。 【サラマンダー:バースト】発動されたバーストモード、何者かに外されたリミッター。【サラマンダー:バースト】は自制を忘れ、全てを焼き尽くす。恐れていた事態、常界<テラスティア>への脅威へと成り代わった破壊力。最悪の事態こそ、黄昏の審判の始まりに過ぎなかったことに気付いたのは、神の悪戯を目撃出来た者だけだった。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 術 サラマンダー 赤熱の鱗所持 腕力↑↑ 体力↑↑ 素早さ↓ 器用さ↓ 知力→ 精神↑ 愛→ 魅力→ 火術強化 火○ △ ○ ○ ○ × × × ◎ ○ サラマンダー 性別 不明 所持陣形 なし 種族変更条件 赤熱の鱗所持 能力修正 火術強化、火○ 腕力↑↑ 体力↑↑ 素早さ↓ 器用さ↓ 知力→ 精神↑ 愛→ 魅力→ 剣 △ 大剣 ○ 斧 ○ 棍棒 ○ 小剣 × 槍 × 弓 × 体術 ◎ 術 ○ 派生元 全種族 派生種族 -
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[部分編集] サラマンダー 村落 赤 ステータス HP 550 防御 16 攻撃 115 速度 12 コスト 4 施設 祠 能力 精霊 称号 焔火の~ 調整 OβT1期 実装(?) 5期 ◎サラマンダー フェアリー ローパーの編成条件と特殊能力が変更になります 19期 必要施設:無し→祠特殊能力:無し→精霊 21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました 68期 特殊能力精霊 地形効果の上昇はなくなります 99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇 村落序盤から使える赤ユニットでは最強クラスの性能を誇る。マンダのりゅうせいぐんはつよい。 困ったらとりあえずこいつ3匹か、こいつ2匹+ネズミで問題ない。 施設がゆるく汎用性が高いため、村落序盤でタイミングを逃しても中盤以降も運用可能。 名前
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炎を操る? 氷を操る? 微妙に違うな。正解は……温度を操ってるのさ。 ―――サラマンダーの先輩エージェント、後輩への指導より。 サラマンダー 超高温と超低温を操り、氷と炎を操るシンドローム。 体温を操作して身体能力を向上させたり、頭を冷やして冷静な判断能力も得ることが可能。 炎や氷を模したエフェクト描写が多いが、演出自体は自分で変更可能だ。(基本1P158) 得意分野 能力値的には 白兵 寄り。 RC 攻撃も豊富。 射撃 は三番手。 ガードに適性があり、高いガード値を叩き出せる。 攻撃力を伸ばすのが得意。判定ダイスは稼ぎにくい。 おすすめエフェクト ・タイミング:イニシアチブプロセス 《極大消滅波》(基本1P161) 120%制限。 イニシアチブという珍しいタイミングでで大ダメージを与えるエフェクト。ロマン砲。 タイミング:オート 《炎陣》(基本1P158) カバーリングエフェクト。 《氷盾》(基本2P160) 脅威のガード値+LVx5するエフェクト。使用回数制限も無く、使いやすい。 《閃熱》(基本2P163) ピュア専用。 ダメージ軽減エフェクト。 自分には使えないが、減らせるダメージは多め。 タイミング:マイナー 《》(基本0P00) 技能:【肉体】 《炎神の怒り》(基本1P158) 【肉体】の判定ダイスを増やすエフェクト。 白兵 回避 運転 にも組み合わせられる。ただしHPが減る。 技能:【感覚】 《氷神の悲しみ》(基本2P160) 【感覚】の判定ダイスを増やすエフェクト。 知覚 射撃 芸術 とも組み合わせられる。ただしHPが減る。 技能: 白兵 射撃 《炎の刃》(基本2P162) 攻撃力を強化する攻撃エフェクト。HPを減らしたくない人向け。 技能: RC 《プラズマカノン》(基本1P161) 100%制限。 使用制限も回数も無い、高火力攻撃。サマランダー RC の最大利点。 技能:シンドローム 《結合粉砕》(基本1P161) ピュア専用。 判定ダイス増加と装甲無視つき。 ピュアの RC 攻撃になるとサラマンダーでは判定ダイスの確保手段が少ないため、お世話になる。 おすすめエフェクト(追加サプリ) 《災厄の炎》(IC64、EA) RC の範囲攻撃エフェクト。射程は至近。 射程と対象を変更できないが、気にならない。 《氷熱の軍団》(IC64、EA) 120%制限。 攻撃力増強エフェクトで、ラウンド終了まで効果が残る。複数回攻撃する味方が居ると嬉しい。 《氷河の腕甲》(RW42) シーン間ガード値を上昇させるエフェクト。 タイミングはマイナーだが、一度の使用で効果が持続し侵蝕値が嵩まないのが評価点。 《クリメイト》(CE66) 戦闘不能から回復した直後のエネミーにダメージを与えるエフェクト。 《蘇生復活》絶対殺すマン。それ以外の復活エフェクトには少々ダメージが足りない 《トーチライト》(BC66) 《先陣の火》のリミットエフェクト。 1シーンに1回しか使えなかった《先陣の火》を複数回使えるようになる。 《煉獄魔神》(BC66) 《炎神の怒り》《氷神の悲しみ》のリミットエフェクト。 HP消費を打ち消し、さらに攻撃力を増強するいたせりつくせりなリミット。 通向け 《火の檻》(基本2P160) ラウンド間エンゲージを封鎖するエフェクト。 任意のタイミングで解除可能だが、効果的なタイミングが多いかどうかは微妙。というより少なめ。 《インフェルノ》(基本2P163) 100%制限。 1点以上のダメージで対象を行動済みにする、とんでもないエフェクト。 単体から変更できないが、タイミング:オートによる対象範囲変更エフェクトの効果によって広げることが可能。そうなった場合、GMが泣く。 《氷の茨》(HR83) 同エンゲージした対象が移動するとHPを失わせるエフェクト。 攻撃対象を移動させるエフェクト等と相性が良い。 Dロイス ・永遠の炎(上級58、LM85) 攻撃力を上昇させる《エターナルブレイズ》を取得するDロイス。 まだまだ火力が足らない人向け。 ・究極のゼロ(上級58、LM85) 《コンセントレイト:サラマンダー》か《リフレックス:サラマンダー》の判定ダイスを増やすDロイス。 LMのテキストでは両方の判定ダイスが増える。